12 Igre, ki bi bile na Wii U

Ko je Wii prišel ven, ga je z gesto na osnovi iger začelo razmišljati o obstoječih igrah, ki bi bile kot nalašč za to, kot so Penumbra: Overture in Space Channel 5 . Žal še ni bilo moje najboljše izbire za Wii šport . Ko je bil najavljen Wii U, sem razmišljal o 12 igrah, ki bi bile idealne za to. Imam enega. Pa vendar, ali ne bi bili tako super?

01 od 12

Physics Crayon

Petri Purho

Zakaj bi to delovalo: ta briljantna puzzle igra za PC in iPhone je verjetno najboljša risarska igra, ki je bila kdaj sproščena. Lahko narišete karkoli hočete, nato pa si oglejte, kako to učinkuje gravitacija. Verzija Wii U bi bila lahko najboljša različica igre.

Zakaj se ni nikoli zgodilo: brez ideje. Morda razvijalec Petri Purho se morda ne bo ukvarjal s precejšnjimi težavami, ki so povezane z velikimi založniki, kot je Nintendo. Navsezadnje se zdi kot nalašč za DS, vendar izven hacker-ove različice, ni bila prinesena na to platformo. Več o tem »

02 od 12

Okami

Capcom

Zakaj bi to delovalo? To bi verjetno bilo noro za Capcom, da ponovno izda Okami za Wii U, saj je že prišel ven za Wii. Ampak, vau, kakšna igra bi bila bolj primerna za Wii U? Slikanje z daljinskim upravljalnikom Wii je bilo zabavno, vendar ni vedno delovalo tako dobro, kot bi moralo imeti; slikanje s krmilnikom Wii U bi bilo vetrično. In pomislek o čudoviti akvarelni estetiki v HD-ju me naredi slinjenje.

Zakaj se to ni zgodilo: Glede na to, da je bil že prenesen v Wii, bi bil šokiran, če bi ga Capcom prenesel tudi na Wii U. Še vedno pa je sramota, da niso dali naslova Okamidena DS. Več o tem »

03 od 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Zakaj bi to delovalo: če niste razmišljali o možnosti skeniranja predmetov v programu Metroid Prime s krmilnikom Wii U, potem očitno niste razmišljali o krmilniku Wii U. Samu pogosto skenira stvari; igralec ima lahko pravi skener v roki, ga drži nad televizorjem in skeniranjem predmetov, medtem ko še vedno lahko strelja stvari.

Zakaj se to ni zgodilo: nerazumljivo je, da nintendo, ne glede na nešteto zahtev po ventilatorju, preprosto ne bi dalo Wii U igre Metroid. To je srčkano. Več o tem »

04 od 12

Savage: Bitka za Newerth

S2 igre

Zakaj bi to delovalo? Ena od zanimivih značilnosti Wii U je asinhrono igranje , v katerem igralec z Wii U gamepadom igra drugače kot tiste s Wii daljinskimi upravljalniki, ta igra je prilagojena temu slogu igre. V izvirni spletni online multiplayer igri sta dve ekipi, ki sta za vsako ekipo poveljnik in vojaki. Poveljnik dobi pogled od zgoraj navzdol na bojno polje in igra igro kot strateško igro. Vojaki se igrajo na tleh v akcijski igri, ki meša bal in vodi v boj.

Kako popolna je to? Igralci gamepad dobijo pogled na strategijo igre na zaslonu na dotik. Morda bi bilo težko ponovno natisniti Newerth , vendar bi bila podobna igra odlična.

Zakaj se to ni zgodilo: morda zato, ker razvijalci ne naredijo konzolnih iger. Več o tem »

05 od 12

Max in Magic Marker

Pritisnite Predvajaj

Zakaj bi to delovalo: ta puzzle igra je bila pametna in dobro opravljena, vendar je trpela zaradi težav, povezanih z risanjem v zraku s kazalcem. Z Wii U Controllerjem, bi bila igra domnevna skoraj popolna.

Zakaj se to ni zgodilo? Morda zato, ker je podjetje za razvoj kupilo podjetje Microsoft? Več o tem »

06 od 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary zamenja svinčnik in papir z risanjem tabličnega in TV-zaslona. THQ

Zakaj bi to delovalo? Čeprav je bilo najbolj zadovoljivo od THQ-ovih iger za tablico uDraw, je bil Pictionary zapleten, ker je tako težko pritegniti na eno površino in gledati rezultate na vašem televizorju; če bi lahko uporabili krmilnik Wii U kot pravo risalno ploščico, bi to igro naredilo veliko bolje.

Zakaj se to ni zgodilo: ko je prišel Wii U, si nisem mogel predstavljati, da THQ ne počne tega. Ampak oni niso. Nikoli ne bom razumel, zakaj

07 od 12

Phoenix Wright: Ace odvetnik

Capcom

Zakaj bi to delovalo? Resnično, v glavnem vkljucujem Phoenix Wright samo zato, ker res, res všeč Phoenix Wright. Ampak, če pomislim na to, bi bilo nekaj v seriji zagotovo odlična izbira za Wii U. Krmilnik bi zelo dobro opravil pregledovanje krvi ali preverjanje prstnih odtisov. Dobro bi bilo tudi pri izbiri Phoenixovega dialoga.

Zakaj se to ni zgodilo: kot večina velikih založnikov, je Capcom že prej izgubil zanimanje za Wii U. Več o tem »

08 od 12

Sirena

Sony

Zakaj bi to delovalo: genialno, zapleteno in zelo frustrirajoče, Siren je bila fascinantna igra PS2, v kateri ste igrali kot številni ljudje, ki so poskušali pobegniti zombija. Kaj naredi to odlično igro za Wii U je, da je glavni mehanizem iger zombijev z vidom, kar pomeni, da si lahko z zombijevimi očmi vidiš svet, da vidiš, kje so izgledali in hodili. To je idealno za Wii U, saj bi lahko uporabili televizor za oči in gamepad za zombi oči.

Zakaj se to ni zgodilo: to je Sony franšiza. Več o tem »

09 od 12

Eksperiment

Lexis Numerique

Zakaj bi to delovalo: ta avanturistična igra PC, znana tudi kot Experience112, je imela res pametno izhodišče. Ujeli ste se v nadzorni sobi na ladji in moraš pomagati ženi na tej ladji, da uidejo s kamero in kontrolami vrat na dosegu roke. Računalniška igra je imela številna okna, ki jih je mogoče premakniti, vključno z živim tokom iz video kamere, zemljevidi in osebnimi dokumenti manjkajoče posadke. To bi lepo delovalo na Wii U, kjer bi lahko upravljalnik uporabljali kot, dobro, krmilnik, vklop in izklop luči ter iskanje dokumentov.

Zakaj se to ni zgodilo: Razvijalec Lexis Numerique ni na seznamu na svoji glavni spletni strani, ko sem prvič razmišljal o tem. Zdaj se ne ukvarjajo. Škoda je, da mobilna igra République, ki bi rad uporabila nekaj podobnih idej, tudi ni bila prenesena na Wii U. Več o tem »

10 od 12

Robin Hood: Legenda o Sherwoodu

Spellbound Studios

Zakaj bi to delovalo: karkoli se je zgodilo s strateškimi igrami, ki temeljijo na ekipah? Že leta, odkar je bilo kaj podobnega Commandosu ali Desperadosu , je Wii U izgledal kot idealna platforma za oživitev moje najljubše podzanarske strategije. Moj glas, ki je vodil od tega oživljanja, je bil čudovit Robin Hood: Legend of Sherwood . Predstavljajte si, kako načrtujete svojo strategijo na zaslonu na dotik, medtem ko televizor prikazuje delovanje v polni HD 3D. Ali to ni v redu?

Zakaj se to ni zgodilo: ponavadi, ko žanri izginejo, je to zato, ker niso več tako popularne. Več o tem »

11 od 12

Iztrebljevalec

Westwood

Zakaj bi to delovalo? To je dejansko resničen odsek, vendar bi rad rad videl pristanišče te stare točke in kliknite PC avanturo. Seveda bi bilo težko posodobiti. Medtem ko je vizualni dizajn neverjeten, grafika je, leta 1997, grafika. Ampak rad imam idejo o uporabi krmilnika Wii U za izvedbo preskusa replikacije ali povečave na fotografije med analizo fotografij.

Zakaj se to ni zgodilo: Na žalost, malo verjetno je, da bo kdo, kdaj koli spremenil to relativno nejasno igro iz točke in kliknite na pustolovščino iz leta 1997. Vendar bom še naprej sanjal. Več o tem »

12 od 12

Fatal Frame

Tecmo Koei

Zakaj je delovalo: Fatal Frame je bila očitna izbira za Wii U. Igra vključuje raziskovanje zapeljivega dvorca in uničujočih duhov, ki jih fotografirajo. Mehanizem fotoaparata je bil v celotnem seriji nekoliko neroden; morate fotoaparat postaviti gor, cilj in ga spustiti, da teče. S krmilnikom Wii U lahko enostavno uporabljate krmilnik kot fotoaparat, ga dvignete in usmerite na duhove, vendar si lahko na televizorju še vedno ogledate neoviran pogled na sceno.

In to se je zgodilo: Igra ni bila popolna, vendar je bila res dobra uporaba gamepada. Rekel sem ti. Več o tem »