Oculus Rift: pogled na glavno slušalko Virtual Reality Oculus VR

Rift je vodilna navidezna realnost Oculus VR (VR), ki uporablja zaslone na glavi (HMD) in infrardeče senzorje za ustvarjanje izkušenj VR na osnovi računalnika. Sistem je bil prvotno dobavljen s krmilnikom Xbox One, kasneje pa so bili uvedeni specializirani regulatorji VR.

Oculus Rift je razvil Oculus VR, ki je v lasti Facebooka . Čeprav Rift ne temelji na SteamVR, je sposoben igrati Steam igre zaradi združljivosti z OpenVR.

Kako deluje Oculus Rift?

Obstajajo dve glavni komponenti, vključeni z vsakim Rift: glava na zaslonu in infrardeči senzor konstelacije. Na glavi vgrajen zaslon ima dva ločena zaslona v notranjosti z Fresnel objektivi, nameščenimi pred njimi. Ko igralec zapre naglavne slušalke in gleda skozi leče, je rezultat 3D-učinek, ki ustvarja iluzijo virtualnega prostora.

Konstelacijski senzor je majhen vizualni senzor, ki zazna infrardečo svetlobo. Priključen je na stojalo, ki lahko sedi na mizi, vendar je namestitveni vijak združljiv s stenskimi nosilci in stativi ter je namenjen kameram . Vsekakor je treba senzor za konstelacijo postaviti na mesto, kjer je neprekinjen vidni razgled med njim in Riftom.

Glavna enota Rift je pokrita s konstelacijo LED, ki so nevidne s prostim očesom. Te svetleče diode oddajajo infrardečo svetlobo, ki jo zaznava konstelacijski senzor, kar omogoča, da pove, kdaj se sluąalka premika ali vrti. Te informacije se nato uporabijo za premikanje ali vrtenje predvajalnika v virtualnem prostoru.

Poleg teh komponent Rift potrebuje tudi igralni računalnik z operacijskim sistemom Windows 8.1 ali 10 in zmogljivo grafično kartico. Rift se poveže z osebnim računalnikom prek kabla HDMI in USB. Ker je računalnik tisto, kar dejansko teče igre, Rift preprosto ne deluje brez združljivega računalnika, ki ustreza nekaterim minimalnim specifikacijam. V primerih, ko je računalnik tehnično sposoben izvajati igre VR, vendar ne ustreza najmanjšim specifikacijam Oculus VR, bo uporabnik v VR videl opozorilno sporočilo, kadarkoli bo dal na glavo.

Kaj so Oculus Touch Controllers?

Ko se sistem dodaja drugi senzor, postane mogoče slediti položaju in gibanju krmilnikov Oculus Touch, ki so prav tako zasnovane s konstelacijami nevidnih LED. Vsak regulator je razdeljen na dve ločeni komponenti, tako da ima igralec eno v vsaki roki. Nato se sledijo ločeno, kar omogoča, da Rift simulira premikanje igralčeve roke v virtualnem prostoru.

Z uporabo senzorjev in gumbov na krmilnikih na dotik lahko Rift pove, kdaj igralec ustvarja pest, kaže in naredi druge osnovne elemente. Kontrolorji vključujejo tudi dvojne analogne palice, ki so potrebne za igre, ki so bile zasnovane s krmilnikom Xbox One v mislih.

Poleg sledenja krmilnikom na dotik dodatek drugega ali tretjega senzorja omogoča tudi funkcijo VR, imenovano "prostorski kazalnik".

Kaj je Roomcale VR?

Osnovna navidezna stvarnost omogoča igralcu, da vidi tridimenzionalni svet in spremeni smer, ki jo iščejo, tako da zavrti svojo glavo. To je mogoče samo s slušalkami Oculus Rift in s senzorjem. Toda, da se dejansko premikamo v virtualnem svetu s fizičnim gibanjem v realnem svetu, Rift zahteva dodatne informacije.

S pritiskanjem dveh senzorjev ob istem času lahko Rift pove, kdaj igralec premakne glavo naprej in nazaj, ali levo na desno, poleg tega, da ga obrača iz ene strani na drugo. Dodatek drugega senzorja tudi zmanjša možnost, da bi preveč LED-ov zaslužili blokiran pogled, dodajanje tretjega senzorja pa še dodatno zmanjšuje.

Postavitev senzorjev v kotičke sobe ali manjši igralni prostor omogoča funkcijo prostorskih kablov. Ta funkcija v bistvu omogoča igralcu, da se premika v virtualnem prostoru, tako da se fizično premika okrog senzorjev .

Oculus Rift funkcije

Oculus Rift uporablja senzorje za sledenje in brezžične krmilnike za vhodne podatke. Oculus VR

Oculus Rift

Proizvajalec: Oculus VR
Ločljivost: 2160 x 1200 (1080 x 1200 na zaslon)
Hitrost osveževanja: 90 Hz
Nominalno vidno polje: 110 stopinj
Teža: 470 gramov
Platforma: Oculus Home
Fotoaparat: Ne
Proizvodni status: še vedno izdelani. Na voljo od marca 2016.

Oculus Rift je prvi uradni potrošniški izdelek Oculus VR. Čeprav so bili Rift DK1 in DK2 javno dostopni za nakup, sta bili oba namenjena več razvijalcem in ljubiteljskim.

Ena od največjih razlik med DK2 in končno različico potrošnega Rifta je vrsta prikaza. Tako DK1 kot DK2 sta uporabila samo en zaslon, ki je bil razdeljen, da bi vsakemu očesu prikazal različne slike.

Oculus Rift je dosegel ločljivost do 2160x1200 v obliki dveh ločenih 1080x1200 zaslonov. Ta ločitev zaslona omogoča, da se jih premakne bližje skupaj ali naprej, da se ujemajo z interpupilarno razdaljo (IPD) posameznega uporabnika, ne da bi zmanjšali celotno vidno polje.

Slušalke vključujejo tudi vgrajene slušalke, ki lahko reproducirajo 3D zvok. Če uporabnik raje uporabi svoje slušalke, lahko vgrajene enote odstranite z vključenim orodjem.

Za razliko od HTC Vive, ki je videl več manjših popravkov v življenjski dobi, strojna oprema Oculus Rift ostala nespremenjena. To pomeni, da lahko kupite starejši Oculus Rift ali povsem nov, strojna oprema pa bo enaka.

Edina resnična razlika med lansirnimi enotami in kasnejšimi paketi Oculus Rift je tip regulatorja. Enote, pakirane pred avgustom 2017, so imele krmilnik Xbox One in en senzor, ker Oculus VR še ni razvil lastnega krmilnika navidezne resničnosti, ko se je začela slušalka.

Kasneje so bile enote dobavljene z dvema senzorjema in krmilnikom Oculus Touch namesto krmilnika Xbox 360. Kontrolnik Touch je bil na voljo tudi za nakup posebej.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Proizvajalec: Oculus VR
Ločljivost: 1920x1080 (960x1080 na oko)
Hitrost osveževanja: 60, 72, 75 Hz
Nominalno vidno polje: 100 stopinj
Teža: 440 gramov
Fotoaparat: Ne
Proizvodni status: Objavljeno julija 2014. Ne bo več.

Rift DK2, ki predstavlja razvojni komplet 2, je bila druga različica strojne opreme Oculus Rift, ki je bila prodana neposredno razvijalcem in navdušencem VR. Nazivno vidno polje je bilo nekoliko ožje od DK1, vendar je praktično vsak drugi vidik strojne opreme videl izboljšave.

Največja sprememba pri DK2 je bila uvedba zunanjega sledenja, ki je sistem, ki je uporabil zunanjo kamero za sledenje položaja infrardečih LED na slušalki DK2. Ta sistem je bil zmožen popolnega pozicijskega sledenja slušalk, kar je uporabnikom omogočilo premikanje glave naprej in nazaj ter levo na desno, poleg tega pa je bilo preprosto videti.

DK2 je tudi implementiral OLED zaslon , ki je enak tip zaslona, ​​ki ga uporabljajo komercialne VR naprave, kot sta HTC Vive in PlayStation VR. Gostota slikovnih pik je bila izboljšana tudi na 1920x1080, kar je enaka resolucija kot PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Proizvajalec: Oculus VR
Ločljivost: 1280 x 800 (640 x 800 za oko)
Hitrost osveževanja: 60 Hz
Nominalno vidno polje: 110 stopinj
Teža: 380 gramov
Fotoaparat: Ne
Proizvodni status: izpuščen marca 2013. Ne bo več.

Rift DK1, ki predstavlja razvojni komplet 1, je bila prva različica strojne opreme Oculus Rift, ki je bila prodana javnosti. Na začetku je bila na voljo kot nagrada za podporo iz kampanje Kickstarter, vendar je bila na voljo tudi za razvijalce in navdušence VR, da bi jih kupili neposredno iz Oculusa VR.

Resolucija DK1 je bistveno nižja od kasnejših različic strojne opreme, kar prispeva k vizualnemu učinku, kjer se zdi, kot da gledalec gleda igro skozi vrata zaslona.

Strojna oprema tudi ni imela popolnega pozicijskega sledenja, kar pomeni, da lahko uporabnik gleda iz ene strani naprej ali navzgor in navzdol, vendar se ne more fizično premikati znotraj navideznega igralnega prostora.