Razvoj mobilnih aplikacij je sama po sebi zapleten proces, ki vključuje več faz načrtovanja in izvedbe. Ta težava postane bolj zapletena, ko poskušate ciljati na sedanjo generacijo otrok. Razvijanje aplikacij za otroke je lahko precej naloga, saj morate preučiti še več dejavnikov, kot je reakcija otroka; ali bi se lahko naučil kaj koristnega od njega; če bi dobil soglasje staršev itd. in tako dalje.
Tukaj je nekaj koristnih nasvetov za razvoj mobilnih aplikacij za otroke ....
Razumite svojo publiko
To vam lahko prikrije, vendar je dejstvo, da je več kot 50 odstotkov otrok, ki imajo dostop do mobilnega telefona, dejansko spretni za njegovo uporabo. To samodejno pomeni, da so seznanjeni tudi s prenosom teh aplikacij in z delom z njimi. Večina teh otrok radi prenaša aplikacije, ki zabavajo, kot so igre, zgodbe, video posnetki in podobno.
Če so starši, ki prenašajo aplikacije za svoje otroke, večinoma raje prenesejo izobraževalne rešitve za reševanje težav ali ustvarjalne aplikacije, ki se osredotočajo na razvoj določenega znanja in spretnosti. Ti starši bi želeli, da so aplikacije zabavne in interaktivne, tako da se otroku dejansko naučijo nekaj konstruktivnega.
Vedno je bolje, da razvijete mobilne aplikacije v skladu z željami staršev. Na ta način lahko pokriješ veliko širše občinstvo. Toda v tem primeru boste morali razmišljati o razvoju zanimivih in zabavnih aplikacij, ki so na nek način tudi izobraževalne.
Oblikovanje uporabniškega vmesnika za aplikacije
Kar zadeva uporabniški vmesnik za načrtovanje aplikacij, boste morali preučiti naslednje:
- Vaš začetni splash screen je najbolj pomembna stvar tukaj, saj bo naredila prvi vtis med vašo mlado publiko. Prepričajte se, da je splash zaslon svetel, barvit in privlačen. Še pomembneje je, da idealno ne traja dlje kot 10 sekund. V nasprotnem primeru bodo otroci, ki uporabljajo aplikacijo, izgubili potrpljenje z njo. Če aplikacija traja dlje časa, jo obdržite z nekomportno glasbo ali animacijo, ki bi jo radi zanimali.
- Razviti domači zaslon ne bo imel velikega pomena pri otrocih pod, recimo, 4 leta. Otroci, ki so pod to starostno skupino, ponavadi niso preveč seznanjeni z branjem in pisanjem, prav tako pa ne bodo imeli nobenega interesa za različne možnosti menija, ki so vstavljene na začetni zaslon. V tem primeru bo vaš začetni zaslon zelo osnoven, saj bodo otroci, ki uporabljajo to aplikacijo, le enkrat potrebovali, da se bo delal. Seveda lahko uporabite nekaj možnosti za domači zaslon, če ciljate na rahlo starejše otroke, vendar se prepričajte, da so te možnosti preproste za razumevanje in spremljanje.
- Naslednja stvar, o kateri bi morali razmišljati, je nastavitvena možnost. Uporaba preveč nastavitev lahko zmede otroke, zlasti mlade. Če morate preprosto imeti različne nastavitve, ga ugotovite tako, da če se otrok dotakne naključje, to ne bo močno vplivalo na splošno občutek vaše aplikacije. Upoštevajte, da bodo otroci pri ravnanju z mobilnimi napravami, zlasti velikih, kot so tablični računalniki, nekoliko nespretni. Poleg tega nastavitve običajno uporabljajo starši in zato lahko za to načrtujete ločeno ploščo z nastavitvami aplikacij, tako da otroku ne bo treba vplivati.
- Ustvarjanje aplikacij za različne mobilne sisteme
Interakcija s svojo mlado publiko
Omogočite, da vaša aplikacija deluje z vašim ciljnim občinstvom. Če pogledate okoli, boste opazili, da so otroci na splošno privlačni za predmete, ki se zdijo večji od življenja. Zato oblikujte aplikacijo na način, da se vse izstopa z zaslona.
Tudi vaši avdiovizualni elementi morajo biti očitno prisotni in lahko boste morda predstavili skrivni element presenečenja, tako da ga otrok zanima in je vedno navdušen, ko odkrije to malo skrivnost.
Ponudi nagradni sistem
Otroci se pozitivno odzovejo na nagrade in pohvale - to je tudi zelo dobro za samospoštovanje. Poskusite narediti vašo aplikacijo zahtevno in nagrajevalno, tako da bo otrok med aplikacijo uporabljal veselje in se bo vrnil še več. Samo ploskanje ali smeška obraza je dovolj, da otroka spodbuja in ga veseli. Dober izziv jim tudi preprečuje, da bi izgubili zanimanje in odvrnili se na drugo aplikacijo.
Seveda imajo otroci različnih starostnih skupin različno stopnjo izzivov. Medtem ko bi se tisti, mlajši od 4 let, utrudili z nečim, kar je iz njih, bi bili tisti med 4 in 6 užitek nekaj težavnega. Otroci, ki presegajo starostno skupino, bi verjetno igrali igro samo, da bi dosegli svoj cilj, preden bi kdorkoli drug delal - konkurenčni dejavnik bi se v tem primeru pojavil.
V zaključku
Ni smiselno razviti mobilne aplikacije za otroke. Upoštevajte zgoraj omenjene nasvete in oblikujte aplikacijo tako, da bi otroke zabavali in izobraževali. Otroci so blagoslovljeni z naravnim občutkom radovednosti in spraševanja. Izvedite načine in sredstva, s katerimi se lahko te lastnosti še naprej negujejo.