Metal Gear Solid V: Phantom Pain pregled (XONE)

Po letih razvoja in presenetljiv fit javni drami med založnikom Konami in serijskim ustvarjalcem / producentom / režiserjem Hideoom Kojimo, Metal Gear Solid V: Phantom Pain je resnično, resnično, končno ven. Za večino del je čakalo vredno. Izgleda odlično, igra fantastično, in ponujajo impresivno količino različnih mehanik za igralce, da uživajo. Phantom Pain je resnično ogromen dosežek, ki je ena izmed najboljših iger, ki smo jih igrali, čeprav to ne pomeni, da je to najboljša igra Metal Gear Solid. Vse to in vse ostalo bomo razložili v našem celotnem Metal Gear Solid V: Phantom Pain pregledu.

Podrobnosti igre

Zgodba

MGSV: Fantomska bolečina poteka 9 let po MGSV: Ground Nerazpore . Po Ground Zeroes je bila napadena baza Big Bossa in 9 let je bil v komi. Ko se zbudi, je takoj nazaj v posel, da bi ponovno zgradil svojo vojsko, njegovo matično baza in se maščeval tistim, ki so ga pred 9 leti obrnili. V pravi Metal Gear Solid obliki, sovražniki, s katerimi se sooča, so kup super močnih čudakov in čudakov, in seveda obstaja robusten Metal Gear robot, vržen v dober meri. Prikažejo se znani stari prijatelji in sovražniki. Preteklost se nenehno navaja in prihodnost je nejasno nakazana. In vse je super.

Nekako. Podobno kot, kako sem bolan, kako neumna je zgodba Resident Evil v tem trenutku, sem tudi nekako utrujena od zgodbe Metal Gear Solid. Zgodba je postala vse bolj neumna in neverjetno, saj je serija še naprej, in prisotnost toliko smešnih nesmiselij, kolikor je drugače precej realistična igra, dejansko naredi nekaj slabega, kako dobro je Phantom Pain. Z gledališke perspektive verjetno ni slaba stvar, da je to (upajmo) zadnja igra MGS. Ne razumite me narobe, še vedno uživam v zgodbi o franšizi MGS-a, saj je nadvse vrhunska smešnost, ki jo navdihuje anime, vendar pa tudi mi preprosto manjkajo preprostejše dni MGS1, preden so stvari postale preveč nori.

Gameplay

Vendar, kot je zgodba postala neumna, igra v MGS nikoli ni bila boljša, kot je v Fantomski bolečini. Fantomska bolečina poteka na velikih odprtih svetovnih območjih, najprej v Afganistanu in pozneje v Afriki. Ti odprli svetovi so polni vasi in postojank, pa tudi velike sovražne baze in trdnjave. Prav tako so polni živali, ki tavajo okoli, pa tudi dolge raztezanja neplodne ničlobe, brez ničesar zanimanja za pogled. Navigirate po svetu bodisi s pogonskimi vozili, ki jih najdete, vožnjo s svojim čudovitim konjem ali pa s skokom po helikopterju. Izberete lahko misije ali stranske operacije preko menija v helikopterju, lahko pa jih tudi začnete z enostavnim odhodom na to območje sveta.

Na začetku sem bil zaskrbljen, da igra odprtega sveta Metal Gear Solid ne bi delovala, vendar je način igre zasnovan tako, da je precej genialen. Medtem ko imate odprt svet za igranje v, ni tako, kot da misij razširi celotno območje in ste tekmovanje v teku. Misije se osredotočajo na samo eno spojino ali eno vas ali eno ključnih področij. Stare linearne igre MGS so delovale tako dobro, ker je bilo vsako območje podobno kot lasten ločeni peskovnik z edinstvenim dizajnom in sovražniki in postavitev, s katero ste se lahko igrali. Svet odprtega sveta Phantom Pain je le niz teh mini peskovnikov, ki so vsi povezani, tako da je svet, ko je večji, ključni ritem igranja v bližini, pravzaprav enak kot vedno, kar je dobra stvar.

Vse to neumnost in streljanje še nikoli ni bilo boljše. Sovražniki so veliko pametnejši od preteklih iger MGS, vendar jih je težko zmanjkalo, kot je bilo v Ground Nerazah. Še vedno vas vidijo iz presenetljivo daleč, vendar imate več priložnosti, da se izognete odkrivanju in se tukaj izognete temu, da bi se spremenili v švicarski sir. Ker lahko napadate misije iz katere koli smeri, ki jo želite, in s kakšnimi taktikami želite, imate na voljo tono možnosti, kako igrati. Pojdi sranje. Pojdi v pištolo. Pošljite svojega čudovitega sodelavca, da ubiješ patruljnega čuva. Zmešajte vse. Vsak udarec z raketami. Pokličite helikopterja za pomoč pri bombardiranju sovražnika. Izogibajte se konfliktu s preprostim približevanjem baze od koder koli drugje. Ukradi jeep in vozi skozi neopaženo. Počakajte do temnega, da vas ne bodo videli. Počakajte, da se pojavi pesek, da vas ne bodo videli. Seznam se nadaljuje in naprej. Resnično lahko igrate Fantomsko bolečino na milijon različnih načinov in vsi so zabavni.

Sneaky prevaranti kot tudi navijači Battlefield ali Call of Duty bodo imeli pravočasno.

Samo edini vidik igranja igranja s sneakom / streljanjem, ki mi ni všeč, je, da so kontrolne točke misije lahko precej brutalne in nepoštene. Včasih lahko znova zaženete misijo zunaj osnove, na kateri ste umrli. Drugi čas bi lahko začeli nekaj kilometrov po cesti in se morajo vrniti nazaj. Razočaral sem se s tem, koliko napredka sem se nerazložljivo izgubil in jezen odnehal več kot nekajkrat, vendar sem se vedno vrnil. Hitra možnost shranjevanja ali nekaj bi bilo gotovo koristno tukaj.

Fantastična nova komponenta Fantomske bolečine je, da dejansko zaslužite za izgradnjo baze in nato odločite, kaj raziskovati, za katere vojake zaposlite, in še več. Ko igraš zberete denar, pa tudi sredstva, ki nato gredo v gradnjo Mother Base. Nato lahko gradite in nadgradite platforme za raziskave in razvoj, bojne ekipe, medicinske in še veliko več, zaradi česar vaša rastoča vojska postane še močnejša. Zdi se, da vsaka misija zgodbe omogoča dostop do novega mehaničnega igralca, ki se nanaša na Mother Base, ki ohranja stvari sveže dolgo in dolgotrajno. Prav tako si lahko izberete orožje in predmete za raziskave, ki vam omogočajo prilagajanje igre in vaše vojske da ustreza vašemu slogu igre. To je čuden genij, kako deluje. Tudi moč vsakega od vaših komponent v vaši bazi je neposredno povezana s spretnostmi vojakov, ki jih zaposlite, tako da z iskanjem določenih vojakov, ki tavajo na bojiščih, naredite svojo vojsko močnejšo, kar vam nato omogoča raziskovanje novih in močnejših stvari.

To je cikel, ki se ponavlja vedno znova, ko odklenete vse močnejše in zanimive igrače, s katerimi se lahko igrate.

Ena takšna igrača, ki jo resnično ljubimo, je naprava Fulton - balon, ki vam omogoča vohanje vojakov (ki se nato pridružijo vaši vojski), pa tudi živali, orožje, vozila in drugo. Samo pritisnete gumb, da pritrdite balon na vse, kar hočeš, in kdo bo letel v zrak in se sčasoma vrnil v matično bazo. Končali boste z dovolj močnim orožjem in kvalificiranimi vojaki, ki jih lahko dejansko pošljete na misije in našli bodo nove vire in zaposlili ter zaslužili denar za vas. Na začetku igre, ki ima dovolj sredstev, da bi lahko raziskovali nove stvari, je stalni boj, a sčasoma Mother Base postane popolnoma samozadostna, tako da lahko narediš kar hočeš. Obužujem to.

Prav tako sem velik oboževalec prijateljev, ki se lahko borite z vami. Ko začnete s konjem, sčasoma dobite psa (ki poškoduje sovražne lokacije in cilje misije za vas), kul majhen robot s svojimi koristnimi funkcijami in celo ostrostrelec za pokrivanje vašega hrbta. Še posebej je ostrostrelec neverjetno. Njeno ime je Tiho, verjetno najbolj znano kot piščanca, ki nosi bikini na bojišču zaradi nekega nerazložljivega razloga. Če zavrnete Tiho, ker izgleda in teče na internetu, da bi se pogovarjala o tem, kako je "problematičen" njena zasnova, ne upoštevate njenega dejanskega značaja in osebnosti ter zgodbe, ki dajejo kontekstu temu oblikovanju in vas zanima o njej. (virtualno) človeško bitje in ne samo kot T & A. Tiho je najboljši lik v celotni igri.

Grafika & amp; Zvok

Predstavitev je še eno področje, kjer resnično ne morete pomagati, a boste popolnoma navdušeni nad The Phantom Pain. Glavni lik modeli so fantastično videti in zelo podrobno, čeprav vidite, da je veliko istih generičnih modelov vojakov, ki hodijo okoli, da ne izgledajo tako lepo. Okolja tudi lepo izgledajo s skalnatim in suhim Afganistanom, sterilno kovino matične baze in gozdovi iz Afrike, ki izgledajo edinstveno in realno. Razsvetljava je zelo dobro izvedena in posebni učinki za dim, prah, eksplozije, ogenj in drugo so fantastični.

Zvok je prav precej dober. Glasovno delo je trdno za skoraj vsakogar, čeprav se nihče ne sliši kot v prejšnjih igrah. Big Boss ne govori veliko (zaradi REASONS), in ko Kiefer Southerland ravno ni ravno prav. Razen tega pa je zvok dobro opravljen. Odlična, odlična glasba. Odlični zvočni učinki. Res so ga privezali.

Spodnja črta

Vse skupaj, Metal Gear Solid V: Phantom Pain je super. Preprosto super. To je odlična vojaška peskovnik, ki bi se lahko igrali v paru s fantastično dobro premišljenim osnovnim simulacijam zgradb, ki bi bile resnično enako dobre, tudi če ni bila Metal Gear Solid igra. Vendar se včasih včasih ne počuti kot "prava" MGS-igrica poleg neumnih MGS-jevih zgodb, ki se pojavljajo, da bi te premagale nad glavo s tem, kako čudno je ta serija dobila. Menim, da je odprte svet in svobodno igranje misij v kateremkoli vrstnem redu, ki ga izberete, prav tako omogočil, da dogodki ne bodo imeli vpliva. Prejšnji Metal Gear Trdne igre so polne nepozabnih citatov in nastavitev ter trenutkov od začetka do konca. Resnično nepozabni trenutki v MGSV: Fantomsko bolečino se razširijo precej bolj narazen in ločene s čudno dolgočasnimi odprtimi svetovnimi stvarmi (oh, hej, komaj smo pobegnili iz velikanskega Metal Geara, imenovanega Sahelanthropus, zdaj zbiramo rastline in lovimo črnega medveda kot nič se je zgodilo!), zaradi česar igra kot celota manj spominja na splošno.

Torej, to je odlična igra in dobra Metal Gear Solid igra, ne pa tudi najboljša igra Metal Gear Solid. Semantika in duševna gimnastika ob strani, čeprav Metal Gear Solid V: Phantom Pain je odlična igra, ki noben igralec ne bi smel zamuditi. Novinec v seriji ne bo mogel narediti lizanja smisla iz zgodbe (ne pa tudi dolgoletnih oboževalcev), vendar je igranje več kot dovolj dobro, da se z njo popravi. Obstaja ducate in potencialno več sto ur igranja, kar vam olajša priporočilo za nakup.