Kdo je ustvarjalec Minecrafta, človek, znan kot Notch?

Markus Alexej Persson je eden najpomembnejših ljudi v zgodovini iger

Ko povezujete osebo z Mojangom ali Minecraftom , bi bila ta oseba običajno Notch. Kdo je Notch, čeprav? V tem članku bomo razpravljali o enem najpomembnejših ljudi v zgodovini iger na srečo . Greva kopati, kajne?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) na konferenci za razvijalce 2011.

Markus Alexej Persson (ali bolj znan v skupnosti Minecraft kot Notch) je razvijalec video iger iz Stockholma na Švedskem. Šestindvajsetletni razvijalec se je rodil 1. junija 1979 in je bil od takrat naprej namenjen odličnim stvarem. Markus Alexej Persson je spremenil igralni svet, ko je soustanovil podjetje Mojang AB in ustvaril potencialno najbolj znane in najbolj znane video igrice na svetu; Minecraft.

Ko je Markus imel sedem let, je oče kupil računalnik Commodore 128 in se naročil na revijo, specializirano za računalnike. Revija je Notchu podelila različne kode, ki mu omogočajo, da pridobijo majhno razumevanje kodiranja. Do takrat, ko je Markus imel osem let, je ustvaril svojo prvo avanturo na tekočem področju.

Leta 2005 je Markus začel delati na King.com kot razvijalec iger. Markus je delal na King.com več kot štiri leta. Medtem ko Notch je delal na King.com, je programiral številne različne igre, vključno z pristaniščem Zuma, igro Pinball King in še veliko več. Notch se je naučil veliko programskih jezikov, ki mu je pomagal ustvariti številne igre v letih. Jeziki so bili Basic, C, C + +, Java, Actionscript in Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson je izdal alfa izdajo Minecrafta za računalniku v mesecu maju 2009. Med ustvarjanjem Minecrafta je Markus delal na Jalbum.net kot programer in se osredotočil na stvarnika Minecrafta. Ko so ljudje še naprej kupovali svojo video igrico, Notch je spoznal, da bi moral slediti Minecraftu in vanj vključiti ves svoj čas in trud.

Več posodobitev, ki jih je Notch dal v Minecraft, bolj je ugotovil, da so se ljudje zanimali za nakup igre. V intervjuju z gamasutra.com je Markus Persson trdil: "Prodajna krivulja je bila vedno tesno povezana z razvojno hitrostjo. Več ko delam na igri in govorim o novih funkcijah, bolj se prodaja. «V istem intervjuju, ki je bil izveden marca 2010, je Notch tudi izjavil:» Do sedaj sem prodal 6400 izvodov ... V devetih mesecih sem prodajal sem igro, ki povprečno znaša približno 24 izvodov na dan. V zadnjih dveh dneh je prodanih 200 kopij na dan, čeprav je to nori. «Od 2. februarja 2016 je minecraft (na računalniku in Mac različici samo) prodal 22.425.522 krat. V zadnjih štiriindvajsetih urah je kupilo 8.225 ljudi. Te statistike si lahko ogledate na spletnem mestu Minecraft.net/stats.

Leaving Mojang

Po naraščajoči priljubljenosti, uspehu, neštetih posodobitvah in različnih konvencijah, je Markus Alexej Persson napovedal, da je odstopil s svojega položaja vodilnega oblikovalca Minecrafta in položil položaj Jens Bergensten (Jeb). Novembra 2014 je Notch zapustil Mojang, potem ko ga je Microsoft kupil za 2,5 milijarde dolarjev. Od takrat je prenehal pomagati pri proizvodnji Minecraft in se je preselil v novo smer.

Ko je Notch zapustil Mojang, je trdil: »Ne vidim sebe kot pravi razvijalec iger. Ustvarjam igre, ker je zabavno in ker imam rad igre in rad imam program, vendar ne izdelujem iger z namenom, da postanejo veliki zadetki, in ne poskušam spremeniti sveta. Minecraft je vsekakor postal velik hit, in ljudje mi pravijo, da so spremenjene igre. Nikoli nisem mislil, da bi to storil. To je vsekakor laskavo in zanimivo je, da se postopoma vrže v kakšno javnost. "

Medtem ko Notch lahko ali pa se ne počuti, kot da bi spremenil svet iger na srečo, mnogi igralci po vsem svetu se ne bi strinjali. Uspeh Minecrafta je mogoče zaznati kot močno pod vplivom Notchove ustvarjalnosti, prizadevanj in pripravljenosti, da še naprej proizvajajo igro. Brez Notcha, ki ustvarja Minecraft, bi svet iger na srečo prenehal biti tako, kot je danes. Minecraft je vplival na naš svet, pop kulturo in veliko večino igralcev na en blok vsak dan.