Kako izbrati začetni razred v temnih dušah 3

Kateri razred deluje najbolje za vas? Kako ugotoviti.

Ustvarjanje znaka v vesolju Dark Souls je lahko zastrašujoča naloga. Lahko bi rekli, da je eden od najtežjih delov igre v igri, ne da bi ugotovili, kako preprečiti pasti in grozljivo težke pošastne pošasti.

Za nepredvidene, je lahko izredno težko ugotoviti, katere spretnosti potrebujete in kdaj, kakšen učitelj razreda se počuti "prav", ali kakšne vrste graditi morate reševati določene situacije. Resnica je, da to sploh ni težko. Pravzaprav je preprosto razumeti.

Če imate težave pri zagonu nove igre Dark Souls, ne glede na to, ali je to prvič, ali vaše tretje potovanje v temo, je treba ta vodnik razreda pomagati skozi vse.

Pri ustvarjanju vašega znaka lahko izbirate med 10 različnimi vrstami razredov, od katerih ima vsaka svojo določeno število točk spretnosti, ki so vam že bile dodeljene različnim atributom. Skupne atributne točke za vsako statistiko določi raven razreda, ki ga izberete. Na primer, Vitez se začne na ravni 9, kjer se bojevnik začne na ravni 7.

Čeprav lahko začnete s katerim koli razredom znakov, ki ga želite, je jasno, da iz stilov igranja, atributov, ravni in spretnosti, ki so primernejši za začetnike, vmesne igralce in tiste, ki iščejo več izziva kot ponavadi. Poiščite razred, ki vas zanima, ki ste ga navedli spodaj, skupaj z začetnimi statističnimi številkami, privlačnostjo razreda in kje morate vložiti nadaljnje znanje, ki se nadaljujejo.

Vitez: začetna statistika

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Konec: 11

Vit: 15

Str: 13

Dex: 12

Int: 9

F: 9

Sreča: 7

Če želite navaditi mečev in celovit uravnovešen značaj, boste želeli izbrati razred Knight, ki prihaja do pakiranja visokih statistik Vitality in Strength na ravni 9, da se prilagodijo težkim oklepnim vrstam.

Predvsem Knights imajo poseben ščit, ki lahko absorbira 100% fizične škode, ki jo boste vzeli. Obstaja nizka stopnja spusta, da se izravna ta močna obramba, vendar lahko še vedno pridobite dostojno orožje za vašega viteza, če ste pripravljeni delati za to. Lahko deluje kot šop, da bi se vrnil, če ste novi v igro ali potrebujete dodatno pomoč pri sovražnikih v prejšnjih delih igre. To ustvarja prijetno dinamiko med močnim napadom in obrambo, še posebej kjerkoli viteški ščit.

Izbira viteza je dobra ideja, če niste povsem prepričani, za kaj drugega razreda, da se odločite, saj obstaja dostojna mešanica statističnih podatkov, ki vas bo obdržala med prejšnjimi izzivi v igri. Samo zagotovite, da uporabite ščit za blokiranje napadov in počakajte, da nasprotniki v zameno povrnejo. Z veliko poškodovanostjo po levi, odličnim začetnim oklepjem in visokim začetnim nivojem, Knight je kljub svoji nizki Luckovi statistiki dobra izbira.

Ko gojite statične točke za svojega viteza, boste želeli ustvariti moč, da se vrnete z močnimi napadi po blokiranju s 100% fizičnim blokom. Odločnost in vitalnost sta druga pametna izbira, še posebej, ker boste potrebovali Endurance za blokiranje napadov in Vitality, da bi nadomestili težke oklepe, ki jih boste morali opremiti.

Bojevnik: začetna statistika

Lvl: 7

Vig: 14

Att: 6

Konec: 12

Vit: 11

Str: 16

Dex: 9

Int: 8

F: 9

Sreča: 11

Če iščete moč, bojevnik je pot. Začnete na nižji stopnji kot vitez na ravni 7, vendar Warriors več kot nadomestijo za vse to z najvišjo močjo in Vigor stats iz drugih odločitev. Če iščete zdrobiti svoje sovražnike in pakirati udarce povsod, pojdite, razmislite o izbiri Warriorja, ki lahko nosi smešno močno težko bitko.

Žrtvujete malo hitrost za veliko moči, vendar je vredno, na koncu, če ste tip igralca, ki išče surovo moč namesto drugih lepot. Visoka škoda, dvouročno orožje so redni dan za Warriors, še posebej tiste, ki zahtevajo visoko Spretnost, Strength in Endurance stats. Želite, da napolnite z vsem svojo močjo in uporabite bojevnika kot košček "berserkerja", da boste prebili vse obrambe svojih sovražnikov. Tega razreda resnično sije, in vaši sovražniki se bodo počutili, ko bodo podlegli hudim udarcem.

Nujno je, da se osredotočite na izgradnjo stav na moč, da nosite in izvajate večje orožje med bitko, spretnost, saj ima navedeno orožje stroge zahteve, in Endurance, da združite močne kombinacije. S tem gradite svoj glavni cilj je, da trdo in hitro trčite, pri čemer vam bo malo prostora za borce, da najdejo stopalo proti tebi, ko prideš z njimi znova in znova z močnim orožjem.

Plačnik: začetna statistika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Konec: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 16

Int: 10

F: 8

Sreča: 9

Strokovnjaki so čudna mešanica statističnih podatkov, ki zahtevajo več spretnosti, da se potegnejo, medtem ko se vloge, kot sta vitez ali bojevnik, močno zanašajo na moč in vzdržljivost, da bi povečale svoje zmožnosti. Strokovnjaki imajo nizko statistiko Luck, vendar visoka spretnost in relativno visoka statistika Faitha zagotavljata, da lahko trdo delajo z dolgimi napadi, skupaj z ljubeznivimi čudami in čudami.

Če uživate v napadu od daleč ali pa na udarce proti daleč stranim sovražnikom, ne pa na bližnjem in osebnem, je to morda razred, s katerim želite iti. Ščitnik plačancev je šibkejši, kot bi ga dobili z razredi, kot je vitez, vendar če ste namenjeni, da napadate od daleč in se zanašate na ljubitelje in čudeže, to ni potrebno za stat.

Boste želeli porabiti prihodnje statične točke o Veri za močne navdušence in druge pomožne sposobnosti, spretnost za zakrivljene meče, katane in drugo orožje z višjimi orožji ter vzdržljivost za dolge runde napadov in litja. Ko lahko dvojno uničiš, kot plačnik, je spretnost enakovredna.

Herald: Začetne statistike

Lvl: 9

Vig: 12

Att: 10

Konec: 9

Vit: 12

Str: 12

Dex: 11

Int: 8

F: 13

Sreča: 11

Glasniki so močni, vendar le, če uravnotežen igralec lahko uporabi svoje različne idiosyncrasies. Imajo tako fizične kot čarobne lastnosti kot tudi orožje, ki plavalno deluje za dolge razdalje, skupaj s kiteškim ščitom, ki lahko, tako kot viteški, zmore 100% kakršne koli telesne poškodbe.

Kot je razvidno iz imena razreda, visoki Faith stat omogoča Heraldsu, da izvajajo čudeže Heal Aid, ki so izredno koristne. Ena slaba stran je, da ima razred nekaj odločno šibkih oklepov in da boš moral ostati v obrambi, če hočeš napredovati, ne da bi večkrat umiral. To ni razred, ki bi ga priporočali začetnikom iz tega razloga.

Pri zvišanju Heraldov se boste želeli osredotočiti na hranjenje točk spretnosti v vitalnost, vzdržljivost in moč in spretnost, da zagotovite, da blokiranje in napadanje ne povzročata prevelikega bremena in da se lahko nosi težka orožja, ki jih zahteva Herald. Kite Shield je ključni del igranja Herald "pravilno", kot tudi z uporabo kopja, ki blokira med napadom, tako da če ste bolj v "hit vse, kar se premika več in več" tabora to morda ni razred za ti.

Thief: začetna statistika

Lvl: 5

Vig: 10

Att: 11

Konec: 10

Vit: 9

Str: 9

Dex: 13

Int: 10

F: 8

Sreča: 14

Očitno bodo tatovi bolj raznoliki razred na več različnih načinov, saj lahko verjetno iz svojega imena sami ugotovite. Vsi so o dolgih napadih lokov, ki jih je mogoče uporabiti za pobiranje ali aggro sovražnike kot sami, saj lok deluje kot rešitev dolge razdalje in tatarski nož je popolna folija, ko gre za preprečevanje napadov. Teti se zanašajo na Spretnost, da uporabijo napad na orožje Shortbow, čeprav puščice niso omejene. Tukaj se začne Dagger. Z visoko Luck stat na 14, lahko tudi računate na nekaj dostojno plen, da pridejo iz vaših osvajanj.

Dvigovanje tatove zahteva vitalnost, da olajša obremenitev opreme, spretnost za uporabo lokov in boj proti orožju, ki uporablja visoko kritične škodne bonuse, in vzdržljivost, da hitro streljajo puščice na sovražnike. Če ste kdaj igrali igro Thief v drugih igrah, je to zelo podobno v Dark Souls 3: ne upoštevajte videnja trenda velikega poškodb, vendar ostanejo v senci, lezenje okoli, pickpockets (tako rekoč, vseeno), in ti boš v redu. To ni nujno razred, ki bi ga priporočali za začetnike, čeprav so vmesni igralci morda zadovoljni s strategijo, ki je potrebna za uporabo lokov in bodal.

Assassin: Začetne statistike

Lvl: 10

Vig: 10

Att: 14

Konec: 11

Vit: 10

Str: 10

Dex: 14

Int: 11

F: 9

Sreča: 10

Assassin je razred, za katerega se lahko odločite, ali želite igrati, ali če vas zanima preprosta taktika viteza ali plačnika. Vaša zahteva do slave je iskanje vaših sovražnikov in jih hitro izenačiti kot pravi lovec. Zaradi tega je Assassinovo orožje Estoc neverjetno koristno. To je potisno orožje s fantastično kritično škodo.

Uporabite ga lahko za preprečevanje sovražnikov in spremljanje s kritjem ali uporabo Spook spretnosti, da se skrivajo in podprejo svoje nič hudega sluteče sovražnike. Zaradi spretnosti, potrebnih za te stvari, to ne bi bilo odlično za začetnike, lahko pa je preprosto pridobiti spretnosti, ki jih potrebujete, da postanete spretni pri premikanju razreda Assassin.

Dvigovanje morilca zahteva inteligenco, spretnost in privrženost, da bi čim bolj povečali vrste orožja, stavkov in urokov, ki jih je mogoče uporabiti za ohranjanje sposobnosti boja proti ubijanju. Medtem ko je nizka hitrost in višja začetna raven za Assassin kot drugi razredi, jih preprosto premagajo profesionalci, in sicer kritična škoda, ki jo boste odnesli na vročo paro plošče orožnega orožja.

Čarovnik: začetna statistika

Lvl: 6

Vig: 9

Att: 16

Konec: 9

Vit: 7

Str: 7

Dex: 12

Int: 16

F: 7

Sreča: 12

Čarovniki se ne ponašajo z zelo visokimi stopnjami (začenši na ravni 6), vendar se več kot nadomestijo za to z visokimi Attunement in Intelligence ravni 16, ki omogočajo smešno močan čarovniški uro pred igro. To vključuje tudi Soul Arrows, ki jih je mogoče uporabiti napadalno, pa tudi širjenje dodatnih urokov, ki so zgodaj nujne.

Če se dobro igra, lahko čarovniki preprosto postanejo ena od najmočnejših razredov, ki so na voljo, ko dosežete ravni končne igre, kljub temu, da boste imeli več kot verjetno težave, če ste novi igralec, ko se borite z nižjimi statistikami Sorcererja.

Čarovnike je treba igrati podobno kot Assassins in Thieves, tako da jih ohranja na varni razdalji stran od sovražnikov in odpuščajo uroke, da bi uničili pošasti. Obveščanje o večji škodi, Attunement za zmanjšanje uporabe Ashen Estus črpalke in Spretnost za spelcasting je treba imeti v mislih pri vzgoji Sorcerers, kot tudi dejstvo, da to ni v tesnem in osebnem razredu. Počasi in stabilno zmaga dirko prej za Sorcererje pogosteje kot ne.

Pyromancer: začetna statistika

Lvl: 8

Vig: 11

Att: 12

Konec: 12

Vit: 10

Str: 8

Dex: 12

Int: 14

F: 14

Sreča: 7

Pyromancer je precej samoumeven razred: Pyromancers imajo močan čarobni meteor fireball, kot tudi spretnosti melee za dokončanje paketa. Če želite okus čarobnih urokov brez počasnega opeklinjenja, da bi postal čarovnik, je Pyromancer odlična izbira, s kratkimi ranžirnimi napadi in ognjenimi potezami, ki vam omogočajo resničen sovražnik za tiste, ki se zgodi, da so ranljivi na ogenj.

Če se odločite, da gredo s Pyromancer, boste želeli zagotoviti statistiko obveščevalnih podatkov, Attunement in Faith, da bi povečali svoj značaj naprej. Na začetku igre vam ne bo uspelo povečati zaloge piromancnih urokov, vendar boste kasneje na voljo za dopolnjevanje čudežev in urokov. Težko se osredotočite na požarne uroke, tudi zgodnje v igri.

Duhovnik: Začetne statistike

Lvl: 7

Vig: 10

Att: 14

Konec: 9

Vit: 7

Str: 12

Dex: 8

Int: 7

F: 16

Sreča: 13

Kleriki so podobni čarovnikom, saj se oba razreda močno zanašajo na čudežne uroke in druge sposobnosti, čeprav te čudeže temeljijo predvsem na zdravljenju. Heal in Force sta dve odlični čudeži za začetek, čeprav Clerics ni mogoče popustiti, ko gre za nekaj fizične poškodbe.

Prav tako so lahkotni na nogah, saj se jim ni treba zanašati toliko na telesni oklep, čeprav niso zelo trdni. Če se vaša strategija opira na večjo absorbcijo škode, se boste morda želeli izogniti postati duhovnik.

Kleriki bodo potrebovali veliko količino vere, ki se bo nadaljevala, da bi še naprej zagotavljala močne čudeže, vzdržljivost, da jih znova in znova oddajajo, in Attunement, da bi najprej odigral čudeže.

Prikrajšani: začetna statistika

Lvl: 1

Vig: 10

Att: 10

Konec: 10

Vit: 10

Str: 10

Dex: 10

Int: 10

F: 10

Sreča: 10

Deprived je ena najbolj čudnih odločitev, ki jih lahko preidete v Dark Dark Souls 3 in najtežje daleč. Ni priporočljivo, da se odločite igrati kot osebnost, ki je odvzeta, razen če iščete dodatno zahtevno igro. Začnete se na ravni 1, z 10 točkami, dodeljenimi vsaki statistiki.

Na nek način so prazne platine, pripravljene na vas, da jih oblikujete v tisto, kar vam najbolj ustreza. Nimate orožja, vaš ščit pa ne bo paralel, temveč bo poskakoval. To je resnično razred za vas, če ste utrjeni igralec Dark Souls, vendar za uravnoteženo vožnjo ni priporočljivo drugače.