5 razlogov Sony UMD format nikoli ne cvetel

Zakaj je bil Universal Media Disc obsojen na neuspeh

Očitno so ljudje v Sonyu mislili, da je majhen optični disk odlična oblika za prenosni predvajalnik PlayStation. Igralci in kritiki niso bili tako navdušeni, morda pa bi moral Sony spomniti usodo podobne glasbene oblike MiniDisc (v bistvu majhen CD-jev). Navsezadnje je verjetno toliko razlogov, da UMD nikoli ni zmagal nad oboževalci, saj so oboževalci, a tu so pet glavnih.

UMD je optični format

UMD.

Na nek način je optični disk dejansko idealen nosilec za shranjevanje video iger, in nedvomno so bile te lastnosti, ki so bile v mislih oblikovalcev PSP, ko so prišli do UMD-ja. Optični diski so (ali vsaj imeli v času) veliko večjo zmogljivost kot primerjalne velikosti kartuš. Večja zmogljivost pomeni, da imajo igre PSP boljšo grafiko v primerjavi s konkurenco . Obstaja dober razlog, da vsaka polna velikost konzole s konzolo za vklopom v vašo TV uporablja določeno obliko diska.

Čeprav je pri dlančniku veliko optičnih bralnikov, je optični disk daleč od idealnega. Se spomniš, kako so se predvajalniki zgoščenk preskočili, če ste jih vzpenjali in trdo udarili v pločnik? Igralci so se spraševali, ali bi se lahko iste stvari zgodile v sredini igre, ko se je njihov avtobus zaviral čez hitrostni udarec ali pa se je nenadoma ustavil v prometu (za zapis, se ne spomnim, da se kdaj to dejansko dogaja). Največja težava pa je čas nalaganja. PSP igre so znova počasno nalaganje, in veliko, če gre za branje diska. Na velikih konzolah se lahko čas nalaganja znatno zmanjša z namestitvijo delov igre na konzolni vgrajeni pomnilnik, toda PSP nima te možnosti.

Kritiki UMD-a so brez dvoma veseli, da naslednik PSP-a, PS Vita, namesto optičnih diskov uporablja kartuše.

UMD ni mogoče zapisati

Nekoč, ko je bil novi PSP nov, so nekateri igralci predvideli, da bodo lahko spravili portfelj v UMD - ali morda različne portfelje za različne namene na ločenih UMD - in jih prikazali urednikom in profesorjem ter umetniškim osebam na PSP. To je mogoče storiti s pomnilniško kartico, toda večja zmogljivost UMD bi omogočila slike z večjo ločljivostjo, zato so si mnogi sanjali o tem, ko bo Sony sprostil gorilnik UMD.

Seveda se to nikoli ni zgodilo. PSP je bil vedno pomemben cilj piratstva, Sony pa je postal vse bolj in bolj občutljiv za piratstvo igre, dlje časa sistem ni več. Gorilnik UMD, ki so ga verjetno obrazložili, bi odprl poplavne pregrade.

UMD so občutljivi

Medtem ko so diski sami precej težki, tako kot njihovi večji bratranci CD-jev, so nagnjeni k praskanju in preprečevanju takšnega praskanja, naj prstne odtise na najmanjšo možno raven in da bi jih lažje vstavili v PSP-jem pravo pot navzgor, Sony zaprti UMD v plastični lupini. V začetku je veliko zabavnikov ugotovilo, da so plastične lupine imele težnjo, da se razcepi in pusti, da se diska izpade. Dovolj so preprosto, da bi se vrnili skupaj in zavarovali z malo lepilom, vendar to ni bilo navdušujoče. Nekateri igralci so se zmešali tudi z lupino in mislili, da je še ena plast, ki jo je treba vzeti, preden postavite ploščico v PSP.

In ne samo, da so se UMD sami počutili lahkotno, ampak tudi vrata v oddelku UMD na PSP-ju, zlasti na prvotnem modelu - dolgo časa so bila zdrobljena vrata UMD najbrž najpogostejša škoda pri prodaji PSP-jev na spletne dražbe.

UMD-ji so nezavarovana velikost

Čeprav je UMD veliko, veliko manjši od CD-ja ali DVD-ja, je tudi veliko večji od, denimo, kartuša Nintendo DS. Torej bi igralci DS lahko prenašali veliko več iger kot igralci PSP v enaki količini prostora. Toda povezana težava je, da zaradi tega, ker gre za optični format, naprava za branje UMD zajema precej prostora znotraj PSP-ja. Potrebuje tako mehanizem za vrtenje diska in laserja za branje. In če oblikovalci želijo, da bi dlančnik držal določene velikosti, je vsak prostor, ki ga obravnavajo bralniki za branje medijev, prostor, ki ga ni mogoče uporabiti za nekaj drugega. Razmislite, koliko je senzorjev in vložkov PS Vita v primerjavi s PSP , le malo večje. Koliko bi moral biti večji, če bi uporabil tudi UMD?

UMD niso kartuše

Preprostih psiholoških dejavnikov pri sprejemanju UMD ni mogoče spregledati. Vsi so bili uporabljeni za kartuše v dlančnikih. Precej vsakega dlančnika, odkar je bil ročni, je imel zamenljive igre uporabil kartušo, od Atari Lynxa do Game Boyja . Sony je poskušal biti preveč radikalen, morda v uporabi diska namesto vozička. Mnogi igralci Gaminga so se morda preselili na PSP-a, preprosto zato, ker niso uporabljali znanega medijskega formata.