Sonic Boom Producer opisuje grozno oblikovanje procesa

Seveda, igra je bila Turčija, vendar je v redu, če imate dober razlog

Sonic Boom: Rise of the Lyric , je ena izmed najbolj zabavnih iger na Wii U, ki jo je vseskozi igral. Proizvajalec igre, Stephen Frost, je poskušal braniti igro, dal intervju Seganerds.com, v katerem je vztrajal ni bilo res tako slabo. Namesto da bi upravičili igro, je razgovor nekakšna formula, kako ne bi oblikovali igre, zaradi česar se zdi, da je nesreča razumljiva, a neizogibna. Slikana slika je osredotočen proces, poln napačnih odločitev ljudi, ki niso seznanjeni s franšizo.

Osnove: TV Tie-In pospeši klasično serijo iger

Rise of Lyric , ki je prišel ob igri 3DS Shattered Crystal in bil vezan na animirani televizijski seriji, je bil odhod za franšizo, večinoma pa je izigral hitrost igranja serije v korist standardne akcijske avanture. Medtem ko sem bil pripravljen, da sem se še naprej zavedel igre po precej neprecenljivem predogledu , SEGA ni nikoli motila, da mi pošlje pregledno kopijo (običajno znak, da založnik ni prepričan v igro), zato ga nisem nikoli igral.

Verjamem, da je veliko, veliko ljudi, ki pravijo, da je igra grozna. Ampak tukaj so razlogi, da se zdi, da se Frost dobro počuti o rezultatih.

Del brez zadetkov je Hit

Frost je začel z besedami, da sta serija TV in Sonic dobro delata, kar postaja priljubljenost med otroki, ki niso niti ljubitelji originalnih iger.

To je bil cilj Frosta, zato je vesel tega. Sonicovo bazo navijačev opisuje kot zvesto, a se zmanjšuje, pojav, za katerega pravi, da je tipičen za franšize iger (na primer, Call of Duty ). Rekel je, da je bil cilj postati sonik, ki bi se pritožil ljudem, ki niso navdušeni nad navijačem.

Izguba te navijačke baze očitno ni bila velika stvar.

Za učenje je bilo veliko

Medtem, ko je priznal, da bi igre lahko bile boljše, je to zmanjšal, tako da je rekel, da bi bile vse igre boljše, preden bi razložili, da razvijalci niso resnično razumeli Sonic:

"Sonic Team že 20 let igra Sonic igre, kajne? Razumejo Sonic in majhne stvari, ki so Sonic igre. Za sorazmerno kratko obdobje smo morali naučiti novim ekipam, kaj je Sonic."

Težko je razumeti, kje lahko celo najde razvijalce iger, ki niso vedeli, o čem je bil Sonic; to je nekaj, kar so vsi igrali.

Igra je bila preveč ambiciozna

Frost ni želel narediti značilne igre Sonic, temveč "nekaj drugega. Še vedno moraš posneti hitrost, vendar moraš biti dovolj drugačen, da ko ljudje gledajo, je to drugačna izkušnja."

Frost pravi, da je razveljavitev igre bila preveč ambiciozna:

"Poskušamo dodati v mehaniki bungeeja, boj, uganke, vozila in upajmo, da je bolj prepričljiva zgodba in skupina različnih okolij in to je zelo veliko. Mislim, da je to in če obstaja kakšna lekcija za mene in nekaj Z menoj bom nadaljeval, da je lahko preveč ambiciozno slabo. "

Medtem ko je Rise of Lyric morda gledal večino ljudi, kot je generična in neinvazirana akcijska pustolovščina, je to očitno samo zato, ker je hotel biti Citizen Kane iger.

Fokus skupine želijo Sonic Slowed Down

Rekel je, da so razvijalci poskušali posneti hitrost in dodati nove elemente, vendar "ves čas smo poslušali pri testih osredotočenosti:" Oh, vse je hitrost ves čas. Ne morem več igrati Sonic, ker prehitro je. " V redu sem, poskusimo ga upočasniti, to pa seveda razburja ljudi, ki imajo radi tradicionalne igre Sonic . Torej poskušate najti sredino. "

Ali je kaj bolj grozljivo, kot ko proizvajalci začnejo govoriti o fokusnih skupinah? Prav tako je bil problem, da je bil Sonic prehitro ali da so bili elementi hitrosti enostavno storjeni slabo? Konec koncev, prizna, da ekipa ni imela močnega razumevanja igranja Sonic .

Začeli so delati na elementih hitrosti po vsem

Na vprašanje, kaj bi izboljšalo igro, je Frost dejal:

"Verjetno bi zmanjšal značilnosti in ekipa bi se osredotočila na hitrost od samega začetka. Mi smo bili zaskrbljeni, da je bila hitrost nekaj, kar je zadnja stvar, ki jo ljudje nekako želijo, ker smo še naprej slišali, da so utrujeni od hitrost in želeli so nekaj drugega. "

Da, v zadnjem času Frost bi naredil sonicno igro, ki je bila osredotočena na to, da je Sonic dobro znan, namesto da bi ga polagal v korist dodajanja številnih novih funkcij.

Tam je bilo veliko gibljivih delov

Del težav z igrami je lahko, da ni bilo ekskluzivno osredotočeno na igro:

"To je bil zelo ambiciozen projekt. Bila je risanka, nova igraška linija in še veliko drugih stvari, povezanih z njo - morali smo si veliko prizadevati, morali smo si veliko prizadevati."

Meni se zdi, da Frost ni samo razmišljal o tem, da bi naredil dobro video igrico. Namesto tega je delil svojo pozornost, čeprav je priznal, da je za igro Sonic vključena visoka učna krivulja.

Frost prikazuje razvojni proces, v katerem so ljudje, ki niso znali veliko o Sonicu, preizkušali svojo pot do vrste blagih, generičnih iger, v katerih poskušajo zadovoljiti vsakogar, nikogar ne zadovolji. Do konca intervjuja se zdi, da je bil vzpon na besedo obsojen na začetku.