Elder Scrolls V: Skyrim Main Quest Walkthrough, del 1

Od Helga do Visokega Hrothgarja

Bethesda je prinesel The Elder Scrolls V: Skyrim prvič v PlayStation 4 in Xbox One ter na računalnik še enkrat z The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Za nekatere bo to prvo preizkušanje izjemnega akcijskega RPG-ja, za nekatere pa bo pomladan, vendar s tem, kako kompleksen in vključen je svet Skyrim, vsakdo potrebuje nekaj pomoči vedno in znova.

Ta vodnik bo pokrival samo glavno vprašanje v zvezi z vprašanji, zato ogromna količina stranic, ki jih boste imeli na poti v Skyrim, ne bodo navedena tukaj. V glavnem iskanju sta dve niti, ki se nekoliko prepletata. Prva nit, ki jo bomo pokrivali v tem vodniku in je osrednja točka glavnega prizadevanja, je vrnitev zmaja v Skyrim in vaše vzpenjanje kot Dragonborn. Obstaja tudi zgodba o državljanski vojni Skyrim, za katero menimo, da je sekundarna z vrnitvijo zmajev, saj bomo le to pokrivali, ko se bo prekrivala z vrnitvijo zgodbe zmajev.

Brez obvez

Igra se začne z vami v zadnjem delu vagona. Vezani ste in iz neznanih razlogov ste bili označeni kot kaznivega dejanja. Vaš cilj je Helgen, kjer vas je treba usmrtiti za zločine nad cesarstvom ali podobno. Ko pridete do usmrtitve, se vse pekel zlomi, ko pride žamec in začne napadati cesarski garnizon.

Tukaj boste imeli priložnost slediti Hadvaru Cesarskemu vojniku ali Ralofu Stormcloaks. Edina stvar, ki to resnično prizadene, je, kdo boš se boril na poti iz Helgena. Če izberete Hadvar-a, se boš spopadal s Stormcloaks-i, če boš izbral Ralofa, boš se boril z Imperiali.

To je vadba, zato sledite navodilom na zaslonu in se kmalu znajdete zunaj. Ko ste zunaj, boste dokončali iskanje Brez obvez in začeli iskati pred nevihto.

Pred nevihto

Ne glede na to, na koga ste končali v Helgen, ko boste prišli iz kaverne, vam bodo povedali, da se srečate s svojim bratrancem (Gerdur, če ste šli z Ralofom, Alvor, če ste šli s Hadvarom) v Riverwoodu, nato pa potisnite naprej govoriti z Jarlom v Whiterunu. Cesta proti Riverwoodu je precej mirna in nepremagljiva. Prepričajte se, da se ustavite z Guardian Stones in izbirate med lopov, bojevnikom ali magejem. Izberite tisto, ki se ujema s katerim razredom načrtujete specializacijo in prejeli boste bonus, ki vam bo pomagal.

Ko ga naredite, sledite iskalnemu markerju bodisi v Gerdurju ali Alvoru in se bodo z njimi povezali z nekaj žlici. Prav tako si vzemite čas za vadbo s kovašćem tam, saj je kovačnica najboljši način, da dobite nekaj višjega razreda orožja v igri.

Bodite pozorni na okolico mesta, in ko ste pripravljeni na ogled Jarla, sledite cesti iz Riverwooda do cilja proti Whiterunu. Razteg ceste med Riverwoodom in Whiterunom ni preveč nevaren, čeprav bi lahko naleteli na Mudcrab ali kakšno drugo živalsko območje na nizki ravni.

Ko pridete do vrat Whiteruna, vas bo stražar povedal, da je mesto odprto samo za tiste, ki imajo zdaj uradno poslovanje. Vse kar morate storiti je, da obvestite čuvarja, da Riverwood išče pomoč in odpre vrata za vas.

Če želite najti Jarla, pojdite v ogromno stavbo na najvišji točki v mestu. Ko vstopite, obvestite Jarla, da so se zmajevi vrnili, in bo na riverwoodu zagovarjal majhno vas. Ko to naredi, je naloga Pred nevihto označena kot popolna, Jarl pa vas bo prosil, da pomagate svojemu sodišču mag Farengarju, da razišče zmaji.

Bleak Falls Barrow

Farengar potrebuje Dragonstone, in ker je "tako zaseden", potrebuje nekoga drugega, da ga prinese. Ker ste eden od redkih znanih, da naletite na zmaja in živite, da bi povedal zgodbo, je dejal, da ste najboljši za to delo.

Če želite dobiti Dragonstone, se morate odpraviti v tempelj Bleak Falls. Izstopite iz Whiteruna in sledite kazalcu za iskanje in kmalu boste na voljo v Bleak Falls Barrow. Ob poti, boste bolj kot si želijo spoznati nekatere banditske mečarje in tekmovalce. Izkoristite to priložnost, da izboljšate svoja bojna znanja in nadaljujete v snežne gore proti iskalnemu markerju.

Ko ste tam, vstopite v Tempelj Bleak Falls. V bližini vhoda ni nobene tone, ampak biti pozoren na plen. Obstajata dva razbojnika, a ne veliko drugega. Ko greš še naprej, boš našel sobo z vzvodom in vrata. Ne takoj potegnite ročice ali pa vas bodo udarili s puščico. Namesto pogled na levo stran sobe in videli boste tri stebre, ki jih je treba ujemati z vzorcem nad vrati. Ko ste jih pravilno ujemali, nato potegnite ročico in vrata se bodo odprla.

Ko ste skozi vrata, še naprej prevzemati plen in kramp skozi pajčeve. Sčasoma boste spoznali Arvela Swifta, tatu, ki ga je preplavil Frostbite Spider. Čeprav mu ni uspelo ubiti, ga je ranil, in ko nadaljujete in končate, se lahko vrnete in se pogovorite z Arvelom. Poskusil te bo, zato ga ubij in vzemi zlato kremo, ki jo najdete na telesu. Potem pojdite naprej v grobnico.

Ko pridete do nihajnih osi, samo čas, da se spustite mimo njih. Samo še naprej gremo naprej v grobnico in sčasoma boste dosegli kamnita vrata s simboli in ključavnico, ki izgleda, kot da bo ustrezala Golden Claw v njem. Oglejte si zlato krempljevino v vašem inventarju in ujemite simbole na vratih tistim, ki jih vidite na sami kremplji. Nato postavite zlato kremo v ključavnico in vrata se bodo odprla.

V naslednji sobi boste videli nekaj žarečih grafov in jih boste morali približati. Ko boste izvedeli, se boste naučili prve Word of Power, Unrelenting Force. Tam bo nekakšen mini šef v obliki Overlorda Draugr. Če ga želite premagati, uporabite teren v vašo korist, in če je mogoče, uporabite lok ali čarovnijo, da bi ga rešili daleč.

Ko je mrtev, lahko Dragonstona plenete iz trupla. Preverite prostor za plen, glavo navzgor po stopnicah, da se vrnete nazaj v glavni nadmorski višini Skyrim. Ko vrnete Dragonstone v Farengar, bo Bleak Falls Barrow označen kot dokončan.

Dragon Rising

Takoj, ko se zaključi Bleak Falls Barrows, se bo začel Dragon Rising. Zmajev je bil viden zunaj Whiterun in Jarl uvaja svoje čete, da bi se srečal na polju. Po kratkem pogovoru v prostor za načrtovanje boste spoznali Irileta, Jarlovega poveljnika stražarja, zunaj mesta.

Pojdite iz Whiteruna in proti Zahodni stražnici. Boste našli v ruševinah, ki jih je uničil zmaj. Irileth in njena enota bo stala v bližini, in ko se boste srečali z njimi, se bo pojavil zmaj Mirmulnir.

Ta zmaj je pushup v primerjavi s tistimi, ki jih boste srečali po tej nalogi. Najlažji (in precej edini) način za reševanje Mirmulnira je s prevoženimi orožji. Če se osredotočate na značko lopov ali bojevnika, je lok več kot verjetno najboljše orožje za uporabo. Če ste mage, je Mirmulnir šibek proti čudeži na ledu. Od časa do časa se bo Mirmulnir spustil, vendar se prepričajte, da se ne drži stran od nje. To je, ko naredi najbolj škodo. Z uporabo razdalje orožja, lahko nazaj in puščanje puščic v njej izven območja njenih napadov.

Ne glede na pot, ki jo vzamete, se obrnite na Mirmulnir, ima veliko HP-ja, vendar bo sčasoma padla. Korenite v njenem truplu za debel kupček plesa, in ona se bo razpadla in vas pustila s svojo prvo Dragon Soul, ki jo lahko uporabite za odklepanje Unrelenting Force, svojo prvo moč Shout.

Če želite dokončati iskanje, se vrnite na Jarl. Povedal ti bo o zmajarju in vas obvestil, da so vas sorniki povabili. Prav tako vam daje naslov Thane of Whiterun, kar vam prinaša precejšnjo težo.

Pot glasu

Vaša naslednja naloga se je samodejno aktivirala po tem, ko je govorila z Jarlom po usmrtitvi Mirmulnira, vas popeljala v zamrznjeno tundro Skyrimove notranjosti. To bi lahko bilo vaše prvo veliko potovanje v puščavo Skyrim, ki je dokaj neprijaznost in napolnjena s stvarmi, ki vas želijo ubiti. Prepričajte se, da ste zagrabili nekaj zdravilnih predmetov.

Pojdite v mesto Iverstead. Ko pridete tja, pojdite skozi mesto in našli boste most, ki vodi do poti v gore. Treking do Visokega Hrothgarja, domu svatov ni ravno slab, če pa vidite Frost Troll, poskusite ostati očiščen. Frost Trolls so izjemno močni in na vaši trenutni ravni izkušenj, boste verjetno umrli.

Ko pridete do High Hrothgarja, se boste srečali z Arngeirjem, ki dvomi o vašem izvoru kot Dragonborn. Pokažite mu narobe z uporabo Unrelenting Force Shout-a, da bi ga vtisnili v to, da ste prepoznali kot Dragonborn. Povedal vam bo o zgodovini sivi in ​​o tem, kaj morate storiti z Dragonbornjem. Prav tako vas uči še ena beseda jezika Dragon, ki še dodatno utrjuje vašo nesporno siljenje.