6 razlogov Resident Evil: Revelations 'Story Sucks

Horror Resident Evil: Revelations 'Script

***** SPOILER WARNING ******

V tem članku so podane številne točke zapletov Resident Evil: Revelations in jih ne sme prebrati vsakdo, ki ni doživel ali se odrekel zgodbe.

V mojem mnenju Resident Evil: Revelations sem malo časa razpravljal, kako grozna je bila zgodba. Toda moja potreba, da se osredotočim na igranje, mi je preprečila, da bi pripovedovala tako veliko, kot sem si želela. Ni dovolj, da bi preprosto pohvalili odlične igre, kot so The Walking Dead ali Half-Life 2 ali Sanitarium ; Prav tako moramo poklicati igre, ki slabe pripovedujejo zgodbe, s katerimi se obračajo obrazi v vlažno lužo, ki so jo pustili na tleh in kričali: "Slaba igra! Slaba igra! "

Monumentalne pomanjkljivosti zgodbe v Razodetjih so še posebej presenetljive iz dveh razlogov. Ena je, da igre Resident Evil običajno vsebujejo zgodbe z zanimivimi znaki in občasnimi trenutki resničnega čustva. Vedno ne razumete popolne pripovedi, ki je lahko zelo zmedena, od trenutka do trenutka pa so igre precej razumljive in absorbirane.

Drugo presenečenje je, da je Revelations napisal uspešen anime / manga pisatelj Dai Satō. Napisal je na veliki anime seriji, kot je bil Samurai Champloo , in je bil glavni pisatelj na. Napisal je še nekaj iger.

In vendar, Revelations je grozno. Zakaj? Tukaj je šest razlogov. Opozorilo, tu so še priklopniki.

1. Slab dialog

Razodetja se zdijo, kot da jih je napisal nekdo, ki je v vsakem akcijskem filmu naredil seznam vseh fraz, jih uvrstil glede na to, kako pogosto so bili uporabljeni, nato pa so delali v vseh zgornjih frazah. "Vaša usoda je v mojih rokah." "Imam svoje razloge." "Vi ste naše edino upanje." Lahko bi zgradili igro za pitje okoli igre, ki jo uporabljajo igralne stavke.

Pisateljica igre je bila pripravljena dati težko delo v zastoje v odvečnih klišejih, kot ko Jessica zamegljuje, ne glede na to, "dobro, samo ne pozabite na to večerjo jastoga, ki si mi dolgujem." To je žarišče v pogovoru o prihajajoče uničenje Teragrigia, in se zdi, da je le tam, tako da lahko Jessica kasneje reče, potem ko strelja Parker: "Ne skrbite za večerjo, zdaj pa smo celo."

2. Telegraphed Twists

Igre Resident Evil so bile vedno polne skrivnostnih znakov in neznanih motivov. Razodetja je prav tako. Kdo je v plinski maski? Kaj pomeni Raymond o "resnici Teragrigia".

Dobri obračanja vključujejo napačno usmerjanje, ki vodi do inverzije predpostavk. Izgleda, da je slab človek dober človek. Mrtva deklica se izkaže za živo. Izkazalo se je, da je sestra mati. Planet se izkaže za prihodnjo Zemljo.

V Razodetja vidite vse, kar prihaja. V epizodi pod naslovom Revelations, O'Brien končno razlaga, kako sta on in Raymond očitala ponovitev Veltroja, da bi prevarala Morgana. Ampak do takrat je igra zelo jasno pokazala, da je ravno to počelo. Pokličite epizodo "Razodetja" in želim povedati nekaj presenetljivega; Ne želim samo potrditi vseh mojih sumov. Nihče ne bi mogel biti presenečen s to točko, če ne bi pričakovali, da bi se tokali smiselno.

3. Zmedenost

Spremembe v igri in času so ponavadi nenadne in slabo postavljene. Jill in Parker prihajajo na ladjo, da iščejo Chrisa in Jessico. Nato dobimo poročilo o novicah. Sledijo Jill in Parker, kar se zdi na dan, preden pridejo na ladjo, čeprav se igra ne moti, da bi to pojasnila. Potem smo v gorah s Chrisom in Jessico; presenetljivo, če ne boste hitro privadili v gore. Potem nazaj v Jill in Parker, nato pa leto nazaj z Parkerjem, Jessico in Raymondom, takoj, preden je Teragrigia uničena. In tako naprej.

Nekateri lahko trdijo, da je to poskus igre, da bi ustvaril občutek skrivnosti in dezorientacije, vendar obstaja razlika med skrivnostnim in nejasnim.

4. Neobrazljive listine

Nekateri likovi v igri se zdijo zelo neumni, vendar jih igre ne prikazujejo tako. O'Brienov načrt, da bi izsilil Morgana, s tem, ko se je vrnil v Veltro, je približno tako nora kot vsaka ustvarjena za I Love Lucy . Parker preprečuje, da bi Raymond preprečil, da bi Jessica izstrelil ladjo, je nerazumljiva, saj je ravnokar pokazala pištolo na njo, pravkar je poskušala potiskati skrivnostni gumb brez pojasnila in ona je ustrelila Raymonda, potem pa je ponudila nepopolno razlago.

Takšna stvar vam daje malo zaupanja v vizijo pisatelja, tako da na koncu, ko odkrijemo, da sta Raymond in Jessica ves čas delala skupaj, je težko sprejeti, da je to dobro premišljeno zasuk. To pomeni, da sta Jessica-jeva usmrtitev Rejmonda in Raymondovega poskusa, da bi Jessico ustavila, da bi uničila ladjo, del oblečenega načrta in da medtem, ko je Jessica verjetno delala za Morgana in Raymonda za O'Briena, dejansko verjetno ne delata , pločevinka črvov, ki se bo verjetno odprla in pokvarila v neizogibnem nadaljevanju.

5. Grozni znaki

V igrah RE je bilo nekaj resnično privlačnih znakov, toda znaki so navadno dolgočasni ali dražilni. Jessica's flirtatious Banton se počuti prisiljen in jo naredi nadležno, čeprav je del tega lahko le njen dražilni glas. Še huje so Quint in Keith, dva whiny tech nerds, ki izpolnjujejo vlogo, poznana v mnogih filmih, slabe "strip". Raymond je prav tako zelo različen, čeprav mislim, da bi moral biti, kar bi ga naredilo kot eno od nekaj uspešnih znakov.

Kar se tiče serijskih redarjev Jill in Chris, sta samo boleče dolgočasna in trmasta. Nimajo nobene osebnosti, da si delijo oba. Film navidezno upa, da bo vse, kar ste razvili zanje iz prejšnjih iger, prenesel na to.

6. Nihče ne umre

Kmalu po tem, ko je bil ustreljen in verjetno ubit, Raymond gre v sobo, kar pomeni, da je nosil neprebojni telovnik. To je popolnoma razumno, čeprav ne pojasnjuje, zakaj se je pretvarjal, da umre, da bi začeli. Ampak to je tudi zadnjič, ko igra moti, da pojasni, kako je preživel. Ko Parker spusti okoli 30 čevljev v besen inferno, ga pozneje odkrijejo brez poškodbe kot pred jeseni. Vidimo Quint in Keith v močni svetlobi eksplozije, nato pa preklopimo na zunanji strel območja, ki je bila bombardirana s preprogami, vendar pa sta vidna, da se hodi po gorah na koncu. Ali en film resnično potrebuje ali si zasluži štiri lažne smrti?